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比偷菜更好玩的网页游戏CityVille

2011年2月16日 7,157 浏览数 发表评论 阅读评论

  大家都玩过偷菜游戏吧?现在你还半夜起来收菜吗?还在为辛苦种出的菜被偷了而心疼不已吗?现在好了,偷菜游戏的发源地Facebook上又出现一款目前大火的游戏叫CityVille,它以美观、合理、平衡的游戏模式迷住了千万人,成为目前Facebook上最热门的游戏之一。下面简单介绍一下。

一、CityVille的游戏特点

  CityVille是《开心农场》和《模拟城市》的结合体,在里面可以种菜,菜熟了以后收获成为货物(箱子),可以通过火车、轮船、商店去卖,得到钱可以买地,种更多菜,建更多房。

  游戏中有一些逻辑关系,比如:房屋决定着人口,房屋受公共建设限制,公共建设由钱和土地许可证限制;土地许可证受好友多少限制;人口决定着商店的种类以及货物的消耗速度;商店的类型不同及装饰物的加成不同(环境装饰物建在商店旁边可提高收入)决定着赚钱的快慢。另外游戏中还引入任务系统,完成任务后可得到奖励或解锁道具。

  游戏中的操作受能量值限制,每一步操作如收菜、建房,每点击一下都要消耗1点能量,能量每5分钟升1点。每天去好友家“串”一次门可以得到1点能量、1点经验和50块金币,并且能帮好友浇水、收菜、收钱、拉客、共五次。另外,种地、建房、收钱、等级提升都有可能增加能量值。在好友家的操作,不但能获得爱心值还可以获取金币或货物,好友不受损失并且省掉了操作所需的能量值,两全齐美!

  能量值限制了玩家在自己城市玩的时间,避免玩家无休止地点击,迫使玩家必须去好友家转转来补充。由此以来游戏既得到推广,又提高了玩家之间的活跃度。

  钱有两种,一种是容易得到的金币,另外一种是等级提升才能得到的钞票,等级越高,钞票越有用。购买土地需要钱和土地许可证,土地许可证通过好友的免费礼物得到。随着土地的购买次数增加,价格也不断增加,保证了钱不会贬值。好友之间能量和金钱是不能互送的,这样也就杜绝了拼命刷钱的外挂系统。

二、我所知道的秘籍

  1.早期咖啡馆(Coffee Shop)投入产出比是最低的,每个货物只能产生3.2个游戏币。但话又说回来,运营咖啡馆而产生的Early Riser Collection可以带来3个能量和50个货物。

  2.投入产出比最高的是寿司吧(Sushi Bar),每个货物能够产生5.5个,是后期主要的赚钱场所。为了提高收入,一定要在它附近尽可能多地建装饰物。

  3.善于利用五分钟火车买卖货物,火车买卖不需要能量,并且货物能卖个最高价;另外,火车买货供应商店也是条发展之路。

  4.商店要建在住宅区附近,这样可以大大加快货物的消耗;商店周围尽可能多地建造装饰物,以提高收入,经销商中心大楼也有收入加成;商店不在于多,让商店产出最大化才最重要!

  5.能建人行道就不要建柏油路,太占地方。

  6.不要留空地,大块就开地,小块建装饰物,让每个装饰物都有用。

  7.多加好友,好处不用说,也欢迎加我为好友。猛击此处 加我为好友!

  更详细的玩法请参考该博客:点击浏览

三、总结

  CityVille是一个“健康”的社交游戏,去好友家“偷菜”不会有“道德负疚感”,也不会影响到好友之间的感情,甚至还能增进友情;能量值的设定让外挂没有多大意义,这样大家都很公平地互相竞争;游戏中各种道具设计得非常合理,真正让玩家“一分耕耘一分收获”。如果你能够登陆Facebook.com,那就快去试试吧!

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